Macaco: o grupo 17 e a figura do trickster

Macaco é grupo 17, dezenas 65-68. Carrega imagem de astúcia e travessura na cultura popular. Análise descritiva do bicho mais "esperto".

📅 Publicado em 06 de maio de 2026 · ⏱ 4 min de leitura · ✍️ Por Herbert C. Morais · 🏷️ Bichos

⚖️ Ressalva legal: o Jogo do Bicho é contravenção penal no Brasil pelo Decreto-Lei 6.259 de 1944. Este artigo tem fim educativo, histórico e estatístico, sem incentivo à aposta. Os dados aqui apresentados vêm de fontes públicas e servem ao estudo do fenômeno.

O Macaco é o grupo 17 do Jogo do Bicho, cobrindo as dezenas 65-68. Na cultura popular brasileira, é figura de astúcia e travessura — o "trickster", o esperto que escapa de problemas. Essa carga simbólica gera apostas significativas no grupo.

Trickster cultural

O macaco aparece em fábulas (do Tio Macaco africano até as histórias do Saci e do Curupira por afinidade). É o personagem que vence pela esperteza, não pela força. No Jogo do Bicho, apostadores que se identificam com essa imagem (boêmios, malandros, gente esperta) apostam no Macaco como afirmação de identidade.

Frequência empírica

Como qualquer grupo, o Macaco sai cerca de 4% das vezes na cabeça. Veja números atualizados em nossa análise e na página individual.

Macaco em sambas e crônicas

Sambas brasileiros tradicionais mencionam o macaco como sinônimo de "alguém que zoa" ou "alguém esperto". Crônicas urbanas usam "macaco velho" para experiente. Esses usos consolidam a figura na consciência coletiva — e indiretamente no jogo.

65-68: dezenas em datas

As dezenas 65, 66, 67, 68 não são especialmente comuns em datas (não há mês 65), mas aparecem em idades. Apostadores idosos costumam apostar na dezena correspondente à idade — o que distribui um pouco mais de apostas para grupos como Macaco e Touro (dezenas 81-84).


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